《鸣潮》是一款动作游戏,莫宁的基础攻击方式叫基态校准,小编觉得这名字听着就挺学术。普攻四连、重击消耗耐力,这些都是基态校准的一部分,伤害类型全是热熔。进入广域观测模式后普攻会变,还能在空中施展,闪避后也能接特定段数的普攻。想掌握莫宁,先得把基态校准这套连招搞明白。感兴趣的网友和小编继续往下看吧。
基态校准
普攻
进行最多4段的连续攻击,造成热熔伤害。
重击
消耗耐力攻击目标,造成热熔伤害。
普攻·广域观测模式
处于广域观测模式时,普攻替换为普攻·广域观测模式。
进行最多3段的连续攻击,造成热熔伤害。
可在空中施放。
空中攻击
消耗耐力进行空中下落攻击,造成热熔伤害。
施放下落攻击后一定时间内短按普攻将会施放普攻第3段。
闪避反击
成功闪避后一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成热熔伤害。
施放该技能后一定时间内短按普攻将会施放普攻第2段。
闪避反击·广域观测模式
处于广域观测模式时,闪避反击替换为闪避反击·广域观测模式。
成功闪避后一定时间内短按普攻,将会施放普攻·广域观测模式第2段。

质能等价
基准模式
莫宁初始处于基准模式,可获得静质量能。
重击·位势转换
静质量能达到100点时,重击替换为重击·位势转换。
施放重击·位势转换时,消耗全部静质量能,攻击目标造成热熔伤害,此次伤害为重击伤害。随后莫宁转入空中,进入广域观测模式。
广域观测模式
广域观测模式持续30秒。
进入广域观测模式时,展开谐振场。
莫宁处于广域观测模式时,可获得相对动能。
长按普攻时,若相对动能未达到100点,可依次循环施放普攻·广域观测模式第1、2、3段,期间若相对动能达到100点,可施放重击·反演。
若莫宁处于受击或被击飞状态中,短按闪避键可以快速脱离受击或被击飞状态。该效果最多可触发3次,退出广域观测模式时重置可触发次数。
若莫宁被击飞落至地面,则会退出广域观测模式。
当触发特定场景交互、探索工具、切换至其他角色或短按跳跃键降落至地面时,也将退出广域观测模式。
谐振场
·谐振场持续25秒。
·展开谐振场时,对谐振场生效范围内的目标造成热熔伤害,此次伤害为共鸣解放伤害。
·持续回复谐振场生效范围内的附近队伍中登场角色的生命值,每3秒可触发1次。
·谐振场生效范围内附近队伍中所有角色偏谐值累积效率提升50%。
·谐振场生效范围内附近队伍中登场角色抗打断提升。
重击·反演
相对动能达到100点时,重击替换为重击·反演。
施放重击·反演时,消耗全部相对动能,造成热熔伤害,此次伤害为重击伤害。
重击·反演命中目标将为其附加观测标记,持续30秒。
可在空中施放。
观测标记
队伍中的角色对拥有观测标记的目标造成谐度破坏伤害后,若目标处于震谐·偏移或集谐·偏移状态,则莫宁额外为目标附加干涉标记,持续8秒。
干涉标记
附近队伍中所有角色对拥有干涉标记的目标造成的伤害提升:莫宁自身共鸣效率大于100%时,每超过1%的共鸣效率计算为0.25%的伤害提升,上限40%。
视域
队伍中的角色击败被附加观测标记或干涉标记状态的目标后,莫宁获得视域,持续3秒。处于视域下,队伍中的角色造成伤害后,莫宁对目标附加观测标记。
震谐响应·粒子射流
莫宁对处于震谐·干涉状态的单个目标造成一次热熔伤害,此次伤害视为震谐伤害。
静质量能获取规则
静质量能上限100点。
处于基准模式时,施放普攻、闪避反击时,或共鸣技能·最优求解命中目标时,获得静质量能。
相对动能获取规则
相对动能上限100点。
处于广域观测模式时,普攻·广域观测模式、共鸣技能·分布式阵列命中目标时,获得相对动能。
解算
共鸣技能·期望误差
回复附近队伍中所有角色的生命值,并进入格挡状态,若切换至其他角色则提前退出。
若格挡期间受到敌方目标攻击,此次伤害降低100%并施放共鸣技能·最优求解,造成热熔伤害,并清除共鸣技能·期望误差的剩余冷却时间。
若格挡期间未受到敌方目标攻击,则一定时间内短按普攻,将会施放普攻第2段。
共鸣技能·分布式阵列
处于广域观测模式时,共鸣技能替换为共鸣技能·分布式阵列。
回复附近队伍中所有角色的生命值,生成浮游炮单元攻击目标,造成热熔伤害。
可在空中施放。
临界协议
攻击范围内的目标,造成热熔伤害。
莫宁自身共鸣效率大于100%时,每超过1%的共鸣效率使该技能造成伤害的暴击提升0.5%,上限80%,并使造成的暴击伤害提升1%,上限160%。
施放该技能时,若已存在谐振场,则将其摧毁并展开强谐振场。
可在空中施放。
强谐振场
·强谐振场持续25秒。
·强谐振场生效范围内附近队伍中所有角色防御提升20%。
·继承谐振场的抗打断提升效果和偏谐值累积效率提升效果。
·继承谐振场的治疗效果,且治疗倍率提升40%。

递归
队伍中所有角色全伤害加深25%,持续30秒。
归敛
攻击目标,造成热熔伤害,清除静质量能并使莫宁进入广域观测模式。
解耦
莫宁拥有响应震谐·干涉和集谐·干涉的能力。
响应震谐·干涉:队伍中登场角色对处于震谐·干涉状态下的目标造成伤害时,莫宁向该目标施放一次震谐响应·粒子射流,同一目标每8秒可触发1次该效果。
响应集谐·干涉:目标每有一层集谐·干涉可使莫宁对其造成的最终伤害提升,莫宁的每点谐度破坏增幅计入0.12%的最终伤害提升。莫宁处于编队中时,目标的集谐·干涉层数上限增加1层。
此外,目标偏谐值满时,莫宁可对其施放谐度破坏。
鸣潮布兰特突破材料获取指南
在鸣潮这款游戏中,布兰特作为一个备受玩家喜爱的角色,其突破材料的获取与运用成为了众多玩家关注的焦点。为了帮助玩家更好地了解和准备这些材料,以下将详细介绍布兰特的突破所需材料及其获取途径。
首先,纪念币作为游戏中的通用货币,是升级和突破角色不可或缺的材料。无论是布兰特还是其他角色,升级和突破都需要大量的纪念币作为支撑。因此,玩家在日常游戏中需要积极参与各种活动,如日常任务、活动副本等,以获取更多的纪念币。这些活动不仅能够提供丰富的纪念币奖励,还可能包含其他有用的资源和道具。
其次,变异样本是另一种重要的突破材料。对于布兰特来说,轻度变异样本主要用于前期的突破,而中度变异样本则适用于后期的升级突破。玩家可以通过击败游戏中的特定敌人或完成特定任务来获取这些样本。这些敌人可能隐藏在游戏的各个角落,需要玩家仔细探索和挑战。同时,完成一些特定的剧情任务或活动任务也可能奖励变异样本。

合剂是专门针对角色突破的特定材料,不同的角色可能需要不同类型的合剂,如信心合剂、耐力合剂等。玩家需要根据布兰特的特性来选择相应的合剂进行突破。这些合剂可以通过完成游戏中的特定挑战,如高难度副本、竞技场挑战等获得。此外,玩家还可以通过游戏商城购买合剂,但需要注意合理分配游戏货币。

数据卡是用于提升角色等级的重要材料,它们分为初级、中级、高级和特级四个档次,每个档次所能提供的经验值不同。为了提升布兰特的等级,玩家需要收集足够的数据卡,并根据其等级需求进行选择使用。数据卡可以通过完成日常任务、参与活动、挑战副本等多种途径获得。玩家还可以通过合成低级数据卡来获得更高级的数据卡,以更快地提升角色等级。
